传值
当传一个参数值到被调用函数里面时,实际上是传递了这个值的一份copy拷贝。
所以在被调用函数里修改参数值时,调用函数中相应的实参不会发生任何变化,因为数值变化只作用在拷贝上。
当我们调用函数add的时候,add接收的参数其实是x的copy,而不是x本身
传指针
接下来解决如何把x本身传入,即达到真正改变x值的效果
立马想到要去获取变量的内存地址:&x,通过内存地址就能真正的修改x的值
如何使用呢?
我们需要将x所在地址&x传入函数,并将函数的参数的类型由int改为*int,即改为指针类型,才能在函数中修改x变量的值。
传指针的好处
1.传指针使得多个函数能操作同一个对象。
2.传指针比较轻量级 (8bytes),只是传内存地址,我们可以用指针传递体积大的结构体。如果用参数值传递的话, 在每次copy上面就会花费相对较多的系统开销(内存和时间)。所以当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。
3.Go语言中channel,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)
`更新2017-09-29:`
看到一个有利于初学者理解`指针`的比喻。
A同学送书去B同学宿舍,B人不在,A就把书放在B书架的2层左数第三个,然后留了一张纸条在B的桌上,上面写了书的具体位置,这样B回来看到纸条就能轻易的找到那本书了。这里的纸条就是一个`指针`。指针只是一个计算机为此设计的术语,如果是你发明了自己的计算机语言,你可以把这纸条命名为任何你喜欢的东西,比如香蕉、番茄?。意思是这个指针本质上是一样的,不管它叫什么名字,它的作用含义就是指明了某个信息的内存地址。 我觉得可以把指针就简单的等同于内存地址,方便理解就行。